自从几年前,手游行业飞速发展起来后,国内外的大部分游戏商,都把自己的目光放在手游上面。凭借着便携这个最大的优势,手游在游戏圈的地位也是水涨船高,根据游戏工委的数据显示,截止2020年年底,国内的手游已占据了超过70%的份额。
尽管如此,还是会有很多玩家觉得,手游只是属于小打小闹,毕竟在技术层面以及画面的表现力上,依旧是看老大哥主机游戏以及端游的,毕竟不管在技术和硬件上,后两者确实是远超过手游。
如果这些话放在几年前,或许没人会有异议,不过如果是放在现在,只能说你或许有点小看“手游”了。
以国内玩家最熟悉的MMORPG为例,目前已经有一些头部的产品能够做到很多大型游戏或者主机游戏才能够拥有的体验。比如说拥有超大游戏地图、无缝切换的场景,物体的光影变化,高精度渲染,还有昼夜天气变化、物理碰撞等各种技术。
在这些技术的加持下,一部分的头部手游已经能够让玩家拥有主机或者端游的体验,外加上便携的特性,这也难怪短短几年手游就成为了游戏类型的主导。其中最近刚好就有一款在技术层面上让我印象比较深刻的手游,那就是西山居最近在安卓开启首测的《剑侠世界3》。
西山居可以说是国内对MMORPG尤其是武侠题材的MMO有着最丰富研发经验的游戏商之一,旗下的产品几乎清一色是以武侠题材为主,特别是《剑侠情缘》系列,可以说是知名度最高的国产武侠游戏之一。
剑侠情缘系列部分作品
而这次他们推出的《剑侠世界3》作为新一代的“剑侠情缘”手游,不管是技术上还是内容上,都可以看出下了很多的功夫。
比如说MMO最常见的捏脸玩法,《剑侠世界3》在捏脸系统上给玩家的自由度是很多游戏都不能比拟的,不仅能够对面部的参数作出细微的调节。从最基本的体型、脸型和发型开始,然后是五官的细微调整,光从面部的建模上就能看出游戏的模型的精细程度。
而且为了让玩家能够更好地代入到“侠客”这个身份当中,游戏还很贴心地增加了各种古代的妆容和装饰,全套加起来少说也有超过100种选项,外加上面部的细节差异,基本不需要担心“撞脸”的问题。
当然这个精细度并不是仅仅是在捏脸的界面中才能看到,即使进入到游戏当中我们依然能够看到一个高精度的人物模型。而且你会发现精细度并不单纯体现在人物的面部上,还有她的飘逸的发丝、随风飘动又带有透明质感的衣服,很难相信这是能够在手游看到的渲染精度。
值得注意的是,这个模型并不是单纯用来看的,毕竟武侠冒险总少不了与人发生战斗,而这个战斗同样也是体现游戏技术的关键。《剑侠世界3》是支持100人同屏战斗的,也就是说上面那种高精度的人物模型,你能够同时在屏幕上看到100个,这里还没计算战斗特效额外渲染问题。
有了解过游戏渲染的网友应该都知道,越是复杂的模型,就越难渲染,尤其是多个模型同时渲染的时候,就非常看重游戏引擎的硬实力,如果处理不好,轻则画面崩坏,重则游戏直接报错,无法正常运行。
然而在游戏的过程中,我们并没有因为场景中这些高精度的模型而感到卡顿的问题,由此可见《剑侠世界3》在引擎技术方面确实有一般游戏商比不上的实力。
除了建模以外,《剑侠世界3》游戏在场景方面也做得十分出色,游戏的地图采用的是大地图的设计,并且拥有3000米的超广视距。你在游戏中能够看到的地方,都可以通过游戏的轻功或者其他手段前往,并且每个区域都会有不同的景象,满足喜欢探索大世界玩家们的愿望。
同时,游戏的场景还有着11种不同的天气效果,会根据地区、昼夜交替而变化,并且这些天气的变化也会与人物产生互动和影响,比如刮风的时候,人物身上的衣服也会根据风力而发生摆动,下雪的时候,人物的身上会沾有雪花等等。
此外,游戏中还会有像是物理碰撞、场景破坏、不同场景时间对应的光影变化这些增加真实感的细节,这些细节上能让玩家有与现实接近的拟真游戏体验。而这些细节是很多电脑或者是主机上的单机游戏也无法做到的,更别说是将它们在手游上呈现。
当然,一款游戏是否优秀不能够只看这些“表面功夫”,因此《剑侠世界3》在玩法上同样也有着对得起游戏技术的内容。作为一款武侠题材的作品,玩家行走江湖最看重的无非就是人,毕竟有人的地方才有江湖,而江湖就是因为各种人之间的交流才会吸引人。
而《剑侠世界3》就是一款十分注重多人玩法的武侠手游,游戏中的家族玩法能够让拥有相同兴趣的玩家互相结识,然后一同参与各种家族活动。比如三才首领就是可以让家族成员一同挑战BOSS的活动,还有以家族为单位的爬塔玩法白虎堂以及需要合同保护镖车的天下运镖等等。
可以说游戏不管是在技术层面还是玩法上,都致力于给玩家带来一个充满着人情味的江湖大世界,这份专注大概这也是西山居一直以来都能够受到众多武侠游戏爱好者支持的原因。
尽管《剑侠世界3》只是众多优秀手游中的其中之一,但是从这款游戏的表现来看,我们也确实能够看到游戏商在手游技术上的进步,我们也希望见到今后能有更多优秀的作品诞生。
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